مشاهده همه 5 نتیجه
خرید کنسول بازی ایکس باکس با بهترین قیمت
ایکس باکس یک کنسول بازی ویدیویی خانگی و اولین قسمت از سری کنسول های بازی ایکس باکس است که توسط مایکروسافت ساخته شده است. این بازی به عنوان اولین حمله مایکروسافت به بازار کنسول های بازی در 15 نوامبر 2001 در آمریکای شمالی منتشر شد و به دنبال آن استرالیا، اروپا و ژاپن در سال 2002 عرضه شدند . پلی استیشن 2 و گیم کیوب نینتندو . همچنین این اولین کنسول بزرگ تولید شده توسط یک شرکت آمریکایی از زمان عرضه آتاری جگوار در سال 1993 بود.
این کنسول در مارس 2000 معرفی شد. با انتشار PlayStation 2، که دارای قابلیت پخش CD-ROM و DVD علاوه بر بازی کردن بود، مایکروسافت نگران شد که کنسول های بازی رایانه شخصی را به عنوان یک سرگرمی تهدید کنند. دستگاه برای اتاق نشیمن در حالی که بیشتر کنسولهای بازی تا آن زمان از قطعات سختافزاری سفارشی ساخته میشدند، ایکسباکس بر اساس اجزای استاندارد رایانه شخصی ساخته شد و از تغییرات Microsoft Windows و DirectX به عنوان سیستمعامل برای پشتیبانی از بازیها و پخش رسانهها استفاده میکرد. ایکس باکس از نظر فنی در مقایسه با رقبای خود قدرتمندتر بود و دارای پردازنده Intel Pentium III با فرکانس 733 مگاهرتز بود.پردازنده، پردازندهای که میتوان آن را در رایانه شخصی استاندارد یافت . ایکس باکس اولین کنسولی بود که دارای هارد دیسک داخلی بود. این کنسول همچنین با پشتیبانی مستقیم از اتصال پهنای باند به اینترنت از طریق یک پورت اترنت یکپارچه، و با انتشار Xbox Live ، یک سرویس بازی آنلاین مبتنی بر هزینه ، یک سال پس از کنسول ساخته شد. مایکروسافت در بازیهای آنلاین جایگاه اولیهای پیدا کرد و ایکس باکس را به رقیبی قدرتمند در نسل ششم کنسولها تبدیل کرد. محبوبیت عناوین پرفروشی مانند Bungie 'sHalo 2 به محبوبیت بازی های آنلاین کنسول و به ویژه بازی های تیراندازی اول شخص کمک کرد.
ایکس باکس در آمریکای شمالی رکوردشکنی راه اندازی کرد و قبل از پایان سال 2001، 1.5 میلیون واحد فروخت که به کمک محبوبیت یکی از عناوین راه اندازی سیستم، Halo: Combat Evolved ، که تا آوریل 2002 یک میلیون واحد فروخت. در مجموع 24 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخت که 16 میلیون دستگاه در آمریکای شمالی بود. با این حال، مایکروسافت نتوانست سود ثابتی را از کنسول به دست آورد، کنسولی که قیمت ساخت آن بسیار گرانتر از قیمت خرده فروشی آن بود، علیرغم محبوبیت، که بیش از 4 میلیارد دلار در طول عمر بازار خود از دست داد. فروش این سیستم از GameCube و Sega Dreamcast پیشی گرفتاما پلی استیشن 2 به میزان قابل توجهی فروش بیشتری داشت که تا پایان تولید سیستم بیش از 100 میلیون دستگاه فروخته بود. همچنین خارج از بازار غرب عملکرد ضعیفی داشت. به ویژه، به دلیل حجم کنسول بزرگ و فراوانی بازیهایی که به جای عناوین توسعهیافته ژاپنی برای مخاطبان آمریکایی عرضه میشوند، در ژاپن فروش ضعیفی داشت. تولید این سیستم از سال 2005 متوقف شد. ایکس باکس اولین برند در حال انجام کنسولهای بازی ویدیویی بود که توسط مایکروسافت توسعه یافته بود، با یک جانشین، ایکس باکس 360، که در نوامبر 2005 راهاندازی شد و پس از آن عرضه شد. توسط Xbox One در سال 2013 و کنسول Xbox Series X و Series S در سال 2020.
سخت افزار
ایکس باکس اولین کنسول بازی ویدیویی بود که دارای هارد دیسک داخلی بود که در درجه اول برای ذخیره سازی بازی ها و محتوای دانلود شده از ایکس باکس لایو استفاده می شد. این امر نیاز به کارت های حافظه جداگانه را از بین برد (اگرچه برخی از کنسول های قدیمی مانند Amiga CD32 از حافظه داخلی فلش استفاده می کردند و برخی دیگر مانند TurboGrafx-CD ، Sega CD و Sega Saturn دارای حافظه پشتیبان داخلی باتری بودند. قبل از سال 2001). یک کاربر Xbox می توانست موسیقی را از سی دی های صوتی استاندارد به هارد دیسک ریپ کند و این آهنگ ها برای موسیقی متن سفارشی در برخی بازی ها استفاده می شد.
برخلاف پلی استیشن 2 که میتوانست دیویدیهای فیلم را بدون نیاز به کنترل از راه دور پخش کند (اگرچه یک کنترل از راه دور اختیاری در دسترس بود)، ایکسباکس برای پخش دیویدی فیلمها نیاز به یک آداپتور IR خارجی به پورت کنترل وصل میکرد. اگر پخش DVD بدون وصل بودن سنسور IR انجام شود، صفحه خطایی ظاهر می شود که کاربر را از نیاز به کیت پخش DVD Xbox آگاه می کند. کیت مذکور شامل سنسور IR و یک کنترل از راه دور بود (برخلاف PS2، کنترلر Xbox قادر به کنترل پخش DVD نبود). ریموت Said توسط Thomson ساخته شد (که درایوهای نوری را برای کنسول نیز تولید می کرد) و در اواخر سال 2002 به فروش رفت، که به معنای نسخه اصلاح شده طراحی از راه دور مورد استفاده RCA ، GE و ProScan بود.لوازم الکترونیکی مصرفی آن دوره برای کنترل از راه دور Xbox استفاده می شد، و بنابراین به کاربرانی که مایل به استفاده از کنترل از راه دور جهانی بودند، دستور داده شد که از کدهای ریموت DVD RCA استفاده کنند.
ایکس باکس اولین محصول بازی بود که دارای فناوری Dolby Interactive Content-Encoding بود که امکان رمزگذاری بلادرنگ Dolby Digital در کنسول های بازی را فراهم می کرد. کنسولهای بازی قبلی فقط میتوانستند از Dolby Digital 5.1 در حین پخش غیرتعاملی «کات صحنه» استفاده کنند.
ایکس باکس بر اساس سختافزار رایانههای شخصی ساخته شده است و بسیار بزرگتر و سنگینتر از نمونههای همعصر خود است. این تا حد زیادی به دلیل یک درایو DVD-ROM بزرگ با سینی بارگذاری و هارد دیسک 3.5 اینچی با اندازه استاندارد است. Xbox همچنین دارای ویژگیهای ایمنی است، مانند کابلهای جدا شده برای کنترلرها برای جلوگیری از کشیده شدن کنسول از سطحی که روی آن قرار دارد.
چندین تجدید نظر سخت افزار داخلی در یک نبرد مداوم برای جلوگیری از مودینگ (هکرها به طور مداوم طرح های مودچیپ را در تلاش برای شکست دادن آنها به روز می کردند)، برای کاهش هزینه های تولید و قابل اعتمادتر کردن درایو DVD-ROM (برخی از واحدهای اولیه) انجام شده است. درایوها به دلیل استفاده از درایوهای DVD-ROM غیرقابل اعتماد Thomson، خطاهای خواندن دیسک را نشان دادند. واحدهای نسل بعدی که از درایوهای DVD-ROM Thomson TGM-600 و درایوهای DVD-ROM Philips VAD6011 استفاده می کردند، همچنان در معرض خرابی قرار داشتند که به ترتیب، کنسول ها قادر به خواندن دیسک های جدیدتر نبودند یا باعث توقف کنسول با یک کد خطا معمولاً نشان دهنده خرابی شناسایی PIO / DMA است. این واحدها تحت گارانتی تمدید شده قرار نگرفتند.
در سال 2002، مایکروسافت و انویدیا به دلیل اختلاف بر سر قیمت تراشه های انویدیا برای ایکس باکس وارد داوری شدند. پرونده انویدیا در SEC نشان داد که مایکروسافت به دنبال تخفیف 13 میلیون دلاری برای محمولههای NVIDIA برای سال مالی 2002 است. مایکروسافت ادعا میکند که قراردادی را که دو شرکت منعقد کردهاند نقض کرده است، به دنبال کاهش قیمت چیپست و تلاش برای اطمینان از اجرای چیپست مایکروسافت Nvidia است. سفارشات بدون محدودیت در تعداد این موضوع در 6 فوریه 2003 به طور خصوصی حل و فصل شد.
Xbox شامل یک کابل استاندارد AV است که ویدیوهای ترکیبی و صدای مونوال یا استریو را برای تلویزیون های مجهز به ورودی های RCA ارائه می دهد. Xbox های اروپایی همچنین دارای جک RCA به بلوک مبدل SCART و کابل استاندارد AV بودند.
یک کارت حافظه 8 مگابایتی قابل جابجایی حالت جامد را می توان به کنترلرها وصل کرد، که ذخیره های بازی را می توان از روی هارد دیسک در مدیریت حافظه داشبورد Xbox کپی کرد یا در طول بازی ذخیره کرد. بیشتر ذخیرههای بازی Xbox را میتوان در واحد حافظه کپی کرد و به کنسول دیگری منتقل کرد، اما برخی از ذخیرههای Xbox به صورت دیجیتال امضا میشوند. همچنین می توان یک حساب Xbox Live را در یک واحد حافظه ذخیره کرد تا استفاده از آن در بیش از یک ایکس باکس ساده شود. پورتهای بالای کنترلرها میتوانند برای لوازم جانبی دیگر، به ویژه هدستها برای چت صوتی از طریق Xbox Live نیز استفاده شوند.
مشخصات فنی
سی پی یو ایکس باکس یک پردازنده 32 بیتی 733 مگاهرتز و سفارشی مبتنی بر اینتل پنتیوم III کوپرمین است . دارای گذرگاه جلویی 64 بیتی GTL+ 133 مگاهرتز (FSB) با پهنای باند 1.06 گیگابایت بر ثانیه. این سیستم دارای 64 مگابایت DDR SDRAM یکپارچه با پهنای باند 6.4 گیگابایت بر ثانیه است که 1.06 گیگابایت بر ثانیه توسط CPU و 5.34 گیگابایت بر ثانیه توسط بقیه سیستم به اشتراک گذاشته می شود.
پردازنده گرافیکی آن NV2A 233 مگاهرتز Nvidia است . دارای عملکرد ممیز شناور 7.3 GFLOPS است که قادر به محاسبه هندسه تا 115 میلیون رأس در ثانیه است. حداکثر سرعت پر شدن آن 932 مگاپیکسل در ثانیه است که می تواند 29 میلیون مثلث 32 پیکسلی در ثانیه را ارائه دهد. با محدودیتهای پهنای باند، دارای نرخ پر شدن واقعی 250 تا 700 مگاپیکسل در ثانیه، با بافر Z ، مهآلود کردن ، ترکیب آلفا ، و نقشهبرداری بافت است، که عملکردی بین 7.8 تا 21 میلیون مثلث 32 پیکسلی در دنیای واقعی به آن میدهد.
کنترلرها
کنترلر ایکس باکس دارای دو اهرم آنالوگ ، یک پد جهت حساس به فشار، دو ماشه آنالوگ، یک دکمه بازگشت، یک دکمه استارت، دو اسلات لوازم جانبی و شش دکمه اکشن آنالوگ 8 بیتی (A/Green، B/Red، X/Blue است. ، دکمه های Y/زرد و سیاه و سفید). کنترلکننده استاندارد ایکسباکس (همچنین با نام مستعار «Fatty» و بعداً «Duke» ) در اصل کنترلکنندهای همراه با سیستمهای ایکسباکس برای همه مناطق به جز ژاپن بود. این کنترلر به دلیل حجیم بودن در مقایسه با سایر کنترلرهای بازی ویدیویی مورد انتقاد قرار گرفته است. در سال 2001 توسط Game Informer "Blunder of the Year" اعطا شد، یک رکورد جهانی گینس برای بزرگترین کنترلر دررکوردهای جهانی گینس نسخه Gamer's Edition 2008، و توسط ویرایشگر IGN کریگ هریس به عنوان دومین بدترین کنترلر تا کنون رتبه بندی شد.
"Controller S"، یک کنترلر ایکس باکس کوچکتر و سبک تر، در اصل کنترلر استاندارد ایکس باکس فقط در ژاپن بود، برای کاربران با دست های کوچکتر طراحی شده بود. "Controller S" بعداً با تقاضای عمومی در مناطق دیگر منتشر شد و در سال 2002 جایگزین کنترلر استاندارد در بسته خرده فروشی Xbox شد و کنترلر اصلی بزرگتر به عنوان لوازم جانبی در دسترس باقی ماند.